02_듀랑고_UI역기획서&낚시시스템
- 양돌
- 2020년 1월 2일
- 1분 분량
- YDLOG
가장 처음 만든 역기획서.
듀랑고 컨텐츠 중 가장 핵심인 제작/건설 카테로리의 UI 역기획서입니다.
듀랑고를 플레이하면서 가장 의아했던 부분입니다.
'낚시'가 없다는 것.
낚시가 단순히 채집 중 한 부분으로 작게 들어가 있었어요.
생각해보면 낚시라는 것이 듀랑고의 생존 컨셉과 매우 밀접할텐데 왜 없는지에 대해 의구심이 많이 생겼습니다.
그래서 낚시 시스템을 따로 만들어 보았어요. 그리고 파생될 수 있는 컨텐츠도 생각해 보았어요.
듀랑고는 애정이 많이 가는 게임입니다.
넥슨에 대해 생각이 바뀐 계기가 되기도 했고, 또 같이 만들어 보고 싶은 욕망도 생겼죠.
비록 서비스 종료라는 가혹한 끝을 맞이했지만, 그 길 만큼은 낭만적이었다고 생각합니다.
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