03_실시간전투게임_결과창UI&유닛시스템
- 양돌
- 2020년 1월 2일
- 1분 분량
- YDLOG
모바일이 대세가 된 현재.
디바이스에 적합한 새로운 장르의 게임을 고민해 보았다.
음. 보통 게임의 재미를 담당하는 핵심 플레이 요소는 스타크래프트&워크래프트 유즈맵에 있지 않는가.
맞다. 저글링 블러드. 저글링 블러드의 게임 플레이 요소를 모바일로 이식하면 재밌겠다!
그래서 '블러드'라는 가제를 붙혔다.
그리고 또 고민했다.
만약 이 게임에서 유저의 리텐션을 잡아줄 UI요소는 무엇이 있을까.
실시간전투, 실시간전략 게임을 플레이 할 때 나는 어디서 플레이 욕구를 받는가.
그렇다. 게임 결과 화면. 게임 결과 화면을 마주하고 나면 게임을 더 플레이 할지, 아니면 여기서 그만 둘지 결정하게 된다.
그리고 게임의 핵심이 되는 유닛들.
유닛에 대한 시스템 기획서를 만들어 보았다.
특히, 파라미터를 중심으로 만들었다.
기본 유닛에 대한 정보, 그리고 영웅 유닛에 대한 정보를 예시 데이터로 넣었다.
아직도 생각한다. 저글링 블러드류의 게임이 모바일로 나온다면 재밌을 것 같다는 생각.
빠른 플레이 타임. 시원한 유닛 전투. 경쟁.
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